Dark Craft: BTW takovej algorytmus si určitě napíšeš sám, najdeš nejdelší trasu vedoucí prostředkem 2D objektu a potom okolo ní orotuješ vzdálenost od ní k okraji tvaru, vyhladění zpracuješ ostrý hrany tak, aby se neorotovali po celym průměru a máš úžasnej 3D model...
----------
Harvie's blog: [link] g33k-shop: [link] fs: [link]
Registered GNU/LINUX user #468114 [link] |